Temos peržiūra
WarGames » Wargames - mass battle » Warhammer
WHFB turnyras "Time to settle old grudges"
Kronas
[color=red][center]WHFB turnyras “Time to settle old grudges"[/center][/color]

Turnyro laikas: Gegužės 14d
Turnyro vieta: D6
Turnyro formatas: 2400 taškų, 3 mūšiai, šveicariška sistema
Turnyro mokestis: 15lt
Vietų kiekis turnyro dalyviams: 14

Reikalavimai armijos modeliams:
• WYSIWYG neprivalomas
• Visi modeliai privalo būti suklijuoti.
• Visi modeliai turi stovėti ant tinkamo dydžio bazių.
• Kiekviena armija gali naudoti proxy modelius, jei jie tenkina šias 2 sąlygas:
1) Bendras proxy modelių skaičius yra iki 20% visos armijos modelių
2) Bendras proxy taškų skaičius yra iki 20% visų armijos taškų.
• Pageidautina, kad unitai turėtų savo movement tray’us.
• Leidžiamos ne GW leidimo miniatiūros, jei savo skale ir tematika atitinka WHFB standartus.
• Konvertai leidžiami, jei nėra išleistų oficialių modelių arba jei konvertai yra pranašesni už GW išleistus modelius.

Bendros turnyro taisyklės:
• Leidžiami visi oficialūs naujausi armybookai + Kislev + Chaos Dwarfs + Dogs of War.
• Registracija vyksta e-mailu wargeimingas@gmail.com iki gegužės 12d. Registracijoje turi būti: Žaidėjas, Armija, Kontaktiniai duomenys.
• Kiekvienas žaidėjas turi turėti tvarkingai surašytą armylistą, kurį po žaidimo galėtų parodyti priešininkams.
• Taipogi privalu turėti atitinkamus armybookus ir Erratas, kad parodyti iš kur yra paimtas vienas ar kitas Special rulsas. Bus vadovaujamasi taisykle "Kur taip b*** parašyta?"
• Visi klausimai siunčiami wargeimingas@gmail.com.


• Pergalės taškai skaičiuojami už pusę sunaikinto unito, už pusę herojaus ar monstro wound‘ų. Herojų ir monstrous mounts taškai skaičiuojami atskirai.
• Mūšio pabaigoje bėgantys būriai laikomi sunaikintais ir už juos gaunami visi taškai.

Taisyklių pakeitimai:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply. Also ward save works against these spells.
- If Rank bonus is removed, Steadfast is also removed.
- - Dark Elf Sorceresses cannot cast spells using more dice than normal wizards.

Pagrindiniai armijų sudarymo aprobojimai:

2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 5 war machines and template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells.
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic and Channeling, an army may only generate 2 PD/DD per magic phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that if you take the Book of Hoeth, you may not take any other items that “count as adding PD/DD”
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from winds of magic and through the channeling rule, an army may only ever add 2 dice to its power or dispel pool in each magic phase. Any dice added to the pool, regardless of source (generated, stolen, stored from previous magic phases, generated by magic items/abilities to boost spellcasting before or after the casting attempt, produced by spells, lore abilities, and so on) count. Excess dice are simply discarded and cannot be used in any way (i.e. - they can’t be stored).

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Power Scroll is banned
- Each Loremaster ability counts as generating 1 PD each magic phase
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Army Specific Restrictions:
Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total). All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.).
Bretts: No Restrictions
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows in the army (regardless of who carries them). Repeater Bolt Throwers 0-2. Flying units (inc. characters on flying steeds) in the army limited to 0-3. Shades max 20 models per army. Dreadlord on pegasus cannot take Crown of Command.
Dwarves: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2
DOC: Max. 28 Models per unit; Flamers are a 0-1 choice. All daemonic gifts are 0-1. Bloodletters and Herald of Khorne are 0-3 total. Daemonic Battle Standard can take either daemonic icon or gifts.
Empire: Steam Tank counts as a war machine; Tank, Rocket battery and Engineers are 0-1 choices
High Elves: Max. 500 points or 40 models per unit; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 2PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice ; Terradons and Stegadons (any kind) are 0-2 choices; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands counts as +2PD
Ogres: Ogre Kingdoms armies have an extra 200 points for their roster (2600 total). All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.). Rhinox Riders are allowed.
O&G: Night Goblin Shamans are 0-3 (max 3 of any kind of NG shaman); mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit.
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are a 0-2 choice; Engineers are a 0-3 choice;
Vampires: Wraiths and Varghulf are 0-1 choices. Wraith unit size - maximum 5 models. Army may have maximum two units (total) of: wraiths, black coach or spirit hosts. Army may include a maximum of two of the following: Helm of Commandment, Master of the Black Arts, Drakenhoff Banner.
TK: No restrictions.
WE: Wand of Wych Elm counts as +1 DD
WOC: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both counts as +1 PD. Favour of the Gods cannot be taken by a Champion of a Chosen of Tzeentch unit.

Apie LoS ir terrainą:

Size chart:
0: Swarms - models of this size never block line of sight or give cover.
1: Infantry, War Beasts, War Machines, Unique without the Large Target rule
2: Cavalry, Monstrous Infantry/Cavalry/Beasts, Chariots, O&G Manglers
3: Monsters, all Large Targets

Line of sight is always checked virtually, drawn "base to base". Models see in their front 1/4 zone. Line of Sight is blocked by models that are equal to or larger than both: the model whose line of sight we are checking and its target.

Line of sight and war machines:
Catapults (and similar) can place their template so that the center is over any one unit that is at least partially visible to them.
Cannons can choose any point between themselves and a visible target when firing. Over- or under-guessing to shoot at units the cannon does not have line of sight to is not allowed

Terrain
Hills are size two for each level (so a 3-step hill is size 6) and block sight / give hard cover just like models of that size. Models standing on hills add the hill size to their own size. Buildings and large rocks always block line of sight completely.
Forests do not block line of sight, but soft cover applies to all shots fired through or into (but not out of) forests.
Ruins do not block line of sight, but hard cover applies to all shots fired into (but not through/out of) ruins.
Units standing behind obstacles gain soft (wood) or hard (stone) cover as per the RB.
Buildings are treated as: as infinitely high, units inside are height 2 I (in terms of what they can see and determining cover against their shots). All buildings are level 1
Lakes – treat lakes exactly the same as rivers in the Rulebook
Hedges/fences etc. – treat all of them as stone obstacles: grant hard cover and -1 to hit in close combat against the defender, exactly as per the rulebook.
Fields – Soft cover for any unit inside the terrain (discerned by majority of models/base), no other effects.

Cover from intervening units/terrain
Cover is granted when at least 50% of models in target unit are fully or partially obscurred by other units/terrain from the shooting model. In order for intervening models to grant cover, their size must be: larger than, equal to, or one size smaller than both the target unit and the shooting model.

Skirmishers
Skirmishers never block LoS, and are seen in accordance with their size on the chart, but provide cover as per the above rules. The gap between skirmishers is treated as part of the unit when determining if skirmishers give cover to something behind them. Skirmishers formed up for combat block Line of Sight like normal units.

Taškų sistema:
0 – 239 = 10:10 Draw
240 – 479 = 11:9
480 – 719 = 12:8
720 – 959 = 13:7
960 – 1199 = 14:6
1200 – 1439 = 15:5
1440 – 1679 = 16:4
1680 – 1919 = 17:3
1920 – 2159 = 18:2
2160 – 2399 = 19:1
2400+ = 20:0 Massacre

• Papildomai bus “Sportsmanship” anketa, kurioje galėsite įvertinti savo priešininkus 0-5 balų skalėje, ir šių balų vidurkis (0.5 atveju – apvalinama žemyn) bus pridėtas prie bendros taškų sumos.
• Papildomai iki 5 taškų galima gauti už dažymą. Už kiekvienus 20% nudažytų modelių galima gauti po tašką. Nudažytas modelis skaitomas tada, kai turi bent 3 spalvas ir nudažytą bei apipavidalintą bazę.
• Papildomus kelis turnyrinius taškus bus galima gauti įvykdant misijas (žr. Misijos)

Tvarkaraštis:
10.30 - 10.50 Registracija
10.50 – 11.00 Burtų traukimas
11.00 – 14.00 Pirmas mūšis
14.00 – 14.15 Pirmo mūšio taškų skaičiavimas, Antro rato porų paskelbimas
14.15 – 17.15 Antras mūšis
17.15 – 17.30 Antro mūšio taškų skaičiavimas, Trečio rato porų paskelbimas
17,30 – 20.30 Trečias mūšis
20.30 – 20.45 Trečio mūšio taškų skaičiavimas, “Sportsmanship” anketų pildymas.
20.45- 21.00 Pakuojamės žaislus.
21.00: Apdovanojimai

Misijos:
1. Aš noriu to šunsnukio galvos prie savo kojų!
Už generolo nužudymą – papildomi 2 turnyriniai taškai, už BSB nužudymą – 1 taškas. Generolo atveju, jei jis pabėga iš mūšio, už jį taškai negaunami.
2. Svarbiausia – užsiimti tinkamas pozicijas!
Kiekvienas žaidėjas padeda po 1 markerį (monetą) savo deployment zonoje, ir po 1 – priešininko deployment zonoje. Dedama po 1 markerį paeiliui, kauliuko metimu nusprendus, kas pradeda. Tarp markerių turi būti min 12” ir max 48” atstumas.
Jei ant markerio savo ėjimo pradžioje stovi unitas bent iš 5 RnF modelių ir per 6” colius nėra nė vieno priešininko unito, tuomet markeris generuoja 1 turnyrinį tašką, bet ne daugiau 5 iki žaidimo galo.
3. Šitas – mano, šalin rankas!
Po deploymento kiekvienas žaidėjas pasirenka 5 savo unitus ir priskiria jiems kaip taikinį po 1 priešininko unitą. Jei priešininkas turi bent 5 unitus, taikiniai turi nesikartoti. Jei unitas sunaikina arba prisideda prie savo taikinio sunaikinimo, tuomet žaidėjas gauna turnyrinį tašką. Max 5 taškus.

Registruoti Žaidėjai:
1. Probe
2. Marukas
3. Uruk-hai
4. Double_Trouble
5. Mindaugas
6. Kronas
Redagavo Kronas 2011-05-12 12:53
If you kill one man you are murderer.
If you kill ten you are a monster.
If you kill a hundred you are a hero.
If you kill ten thousand you are a conqueror!
Boyar Aleksandr of Kislev
AKu
na man ETC visiskai nepatinka imo tiesiog isvieno op padaro kitus op, nes totalaus balanso neimanoma padaryti.
kas liecia lizardus, magija dabar sudas, o lizzardai be jos nieko pasiulyti negali, na stegus dr gali bet ju taip pat dabar tik 2 galetu but kas sux. ir siaip jis turetu but best mage bet dabar jo savybes realei neveikia ir pasidaro tiesiog ziauriai brangus paprastas 4 lygio magas, nelabai fair.
O dispelinimas vistiek lieka stiprus. Dwarfam net leido daugiau generuot DD tai kodel sakykime magiskiausiai rasei lizardam neleisti 4 PD generuot?
Warmachine/ template apribojimo nelabai matau, cia tas pats butu kad mazdaug slann per magijos faze nei dabar galetu vienu maziau pd gaut.
Demonai visiskai nelogiska gift 0-1 choise. 28 modeliai unite, gi nebe 7ed cia?
HE max 40 modeliu unite, super spearmanam kai jie 5 eilem trenkia.
and so on and so on...

Na bet cia mano nuomone, kad nuo vieno krastutinumo sokama prie kito.

Bet kokiu atveju bandysiu padaryti lista koki tai nors ir atvykti sudalyvauti

O del pavadinimo tai galvojau vakar vakare butent lygiai toki pati pavadinima naudoti Kauno pirmame turnyre :D:D:D
Kauno "Legatas" klubo prezidentas.
Kreipkitės, padėsiu

X-wing: just Scum & no villains
Infinity: CA
Imperial
Wow, galwojau kad ash pirmas (jei newienintelis) pabandysiu surengt kazka pan kaip ETC turnyras, t.y. su daug house rules kad butu kuo labiau balanced.
Tai good job.
Ir manau kad shitas game ir taip jau yr tokio lygio random, kad nereike dar wienos papildomos lenteles..



[center]King Undisputed! Respected! Saluted! And seen for the wonder I am! Yes, my teeth and ambitions are bared! Be Prepared! [/center]
uruk-hai
Kaskaip taisyklu autoris labai nekencia Dark Elves.;) Mes gauname berods daugiausia apribojimu nors nesupratau kur Dark Elves bendra suma yra taip overpowered. (taip, yra tam tikru stipru/broken kombinaciju bet tai turi kompensuoti kitu silpnumu. )

Teigiamas dalykas tas, kad savo armija visiskai is naujo reikia konstruoti ir tai smagu. Butinai dalyvausiu.
lostangel
daug ribojimu.ypac kaip kuriom rasem, labiausiai nuskrausti demonai, lizardai, de, siek tiek he. chaosui nera tokie dideli ribojimai, bent jau man taip atrodo, nors butent si armija yra stipriausia pas mus..
kitokie listai turetu atsirasti pas zaidejus...

seip esu pries ribojimus, ipac tokius drastiskus. taciau koks turnyras bus, stengsimes sudalyvauti, gaila kad tokia armija kurios noreciau nebus galima pastatyti...
WHFB games 4, 6, 7, 8 edicijos
Bretonnia 6000 pt
Demons of Chaos 8000 pt
For the Lady
atskalunas
Gali kasnors naują linką įdėt, man general error meta, negaliu rules pažiurėt.
black templairs
high elves
[CENTER][/CENTER]
AKu
aha, man irgi nebeveikia, bet speju kad nedalyvausiu, nes gaunas visko po truputi tik galima imt ir tai crap gaunas. o kitiem viskas leidziama, kazkaip nezinau, nematau as ten jokio super gero balanso. Tiesiog dabar sakykime lizardai praktiskai pas visus butu vienodas listas, siektiek lordai skirtusi, nauda? nematau jokios. Na bet daugeliui patinka, tad sekmes
Kauno "Legatas" klubo prezidentas.
Kreipkitės, padėsiu

X-wing: just Scum & no villains
Infinity: CA
Kronas
Nežinau, man linkas veikia. Jei kam neveikia - PM, nukopijuosiu esmę asmeniškai.

O nepatinka, nes nebegalit naudot powercheese combo ir deathstar'ų?
Ar todėl, kad tingit susidaryt kitokį listą ir pagalvot apie kitokias taktikas?
If you kill one man you are murderer.
If you kill ten you are a monster.
If you kill a hundred you are a hero.
If you kill ten thousand you are a conqueror!
Boyar Aleksandr of Kislev
Double_Trouble
Viskas cia gerai Gaila tik, kad 2400 tasku, tai negalesiu ateit su prince ant star dragono :))) Kitas dalykas biski nesupratau su tais pairings.. Cia komandinis kazkaip ar nekreipt i ta demesio, ar kazka praleidau beskaitydamas?
Kronas
Taip, pats ETC - komandinis turnyras.
Bet mes žaisim 1vs1, tai nekreipkit dėmesio į tą dalį.
+ aš dar darysiu šiokius tokius pakeitimus, tad šis linkas tik preliminariam pasižvalgymui į kurią pusę viskas bus.
If you kill one man you are murderer.
If you kill ten you are a monster.
If you kill a hundred you are a hero.
If you kill ten thousand you are a conqueror!
Boyar Aleksandr of Kislev
Double_Trouble
Aisq, na tuomet lauksim atnaujinimu su patobulintais rulsais Apskritai tai visai idejai pritariu, nes tikrai manau bus idomiau zaist neturint kazkokio "obvious" listo, o reiks pasukt smegenine ka galima isspaust pagal kitokias taisykles arba atsinest koki fun lista, pasibandyt naujas strategijas ir t.t.
lostangel
kagi lauksim galutinio taisykliu ir scenariju varianto.
taciau listai tai tikrai nebus tie patys, bent jau pas dauguma.
WHFB games 4, 6, 7, 8 edicijos
Bretonnia 6000 pt
Demons of Chaos 8000 pt
For the Lady
lostangel
beja kiek task turnyras? 2400 ar daugiau (2500?). butu idomu zinoti, kad butu galima pasibandyti armijas:)
kaip bus ziurima i proxy?
WHFB games 4, 6, 7, 8 edicijos
Bretonnia 6000 pt
Demons of Chaos 8000 pt
For the Lady
Probe
Sveiki,
Visu pirma aciu visiems, kurie imasi sio didziai nedekingo darbo. Nes meginant suorganizuoti visiems smagu laisvalaiki, niekaip nepavyksta visiems itikti ;). Ir pasitaiko nekonkstruktyvios kritikos, uzmusancios nora toliau uzsiimti turnyru organizavimu....
Be Rudolfo, Krono ir Imperial pastangu as asmeniskai WHFB turbut losciau kokius 2-3 kartus per metus.
Siam gyvenimo momentui as neturiu rimtesniu pasiulymu del formato. Bet noreciau pabrezti esmini dalyka, kuris man patinka house-rules based turnyruose (reiskiasi ir siame):

POKYCIAI ARMY LISTUOSE

Pavyzdziui ruosdamasis tipiniam turnyrui, as ruosiuosi kelioms standartinems problemoms, t.y. kaip counterinsiu:
1. Charus - CC zudymo masinas (plati kategorija, nuo tokiu SC kaip Grimgoras iki specifiniu VC/Chaos/Saurus lordu buildu);
2. Magijos fazes valdovus (Slana su extra PD, Tecli...);
3. Regeneratorius (Hydra, HPA, Troliai, Grave Guard, etc);
4. Point denial unitus (saurusu falanga su Slanu :D);
5. "Elite" hordos (cia tos, kur "outkilins" maniskes - GW marauderiai, GW dwarfai, Savage orkai, HE spearai, Plague monkai ir t.t. ir t.t.);
6. Gunlines (tipiskai dwarfai, bet DE irgi puikiai tinka siai kategorijai).
ir pan.

Ir tai savo ruoztu riboja ir mano pasirinkimus, kad islikti competetive ir pasigrumti del pergales.

Siulomas ETC house rules setas turbut nera idealus. Ir galima ziureti tik kad, pvz. DE turi daugiausia race specific ribojimu, ar kad specifinis LM power buildas tapo illegal.
Taciau man labai patiko subtilesni pakeitimai, kurie tures labai daug itakos overall. Pavyzdziui:
Max 40 pilieciu unite, reiskia, kad hordos vis dar in, bet vel galima imti siek tiek BS shootingo/magic missile spelus, nes jie TURES itakos. T.y. nukals dar kokia eilute ir ziurek jau nebelieka 30 trenkianciu atgal bet kokiu atveju.
Max 450 uzdeda kartele ir tiems patiems troliams. Max 10 - tai jau ne 12+.
ir t.t.

Ar i gera ar i bloga, bet ETC reiskia daugiau unitu ant stalo. Ir bent kiek kitokius "tipinius" buildus. Asmeniskai man kuo daugiau ivairoves - tuo smagiau :).
Ir nebus pagundos atsinesti 2 tankus
Plaukai
Na, jei būtų ~1500 taškų tai mielai sudalyvaučiau Skavenų per daug neskriaudė, tik rare'us apkarpė su tikslu, kad nebūtų daugiau nei 1 HPA matyt. Šiaip, pagal galimybes ir taškų kiekį manau dalyvaučiau su didžiausiu malonumu. Vėlgi, kažkas juk turi likti paskutinis :DDD
Rats as tall as man, and blessed with the most vile intellect and cunning. They are the dark side of our souls, come to destroy us for our sins. (Albrecht of Nuln)
atskalunas
@Plaukai Aš turbūt ,,su malonumu'' užimsiu, tą poziciją. šiaip 2000 turėčiau surinkti be proxxy, jei gausiu savo archerius.
O dėl rules, patirties trūksta ką nors sakyt, bet ar kai kurie apribojimai neperstiprūs? juk su magija galima ir ,,deathstar'' unitus suskaldyt. Tarkim ta pati spearmenų horda, jei ji ne augmentinta su kuo nors kas T prideda, 50% nėra po dwellers, ar net geros tomb kings paleistos salvės.
Redagavo atskalunas 2011-04-05 17:42
black templairs
high elves
[CENTER][/CENTER]
Plaukai
Man tai atrodo nesvarbus balanso klausimas reikia žaist, daug rėkauti, mėginti laimėti, o po turnyro įvirsti į bariuką alaus ir aptarti kas buvo gerai, kas ne, ką reiktų keisti. Man atrodo, kad šito trūksta po WHF turnyrų. Liūdna kai visi tiesiog susikrauna žaislus ir išeina O juk galėtume d6 atsikimšti po alaus buteliuką ir atšvęsti puikų renginį, įspūdžiais pasidalinti...
Rats as tall as man, and blessed with the most vile intellect and cunning. They are the dark side of our souls, come to destroy us for our sins. (Albrecht of Nuln)
Double_Trouble
Oh yeah! As uz! Kita karta butu super smagu jei taip ir padarytume
AKu
na kiek man tego dalyvaut nueidavom i bariuka paskui, tik sikart kazkaip daug kas skubejo ir mus vezantysis zmogus irgi norejo vaziuoti tad ir pasirinkimo didelio nebuvo
Kauno "Legatas" klubo prezidentas.
Kreipkitės, padėsiu

X-wing: just Scum & no villains
Infinity: CA
Marukas
As uz tokius turnyrus! leisciau Grimgorui pailseti:) Tiesa pasakius man apribojimai nelabai rupi, nes kaip orku zaidejas savo lista sudarau pagal tai kas man atrodo teisinga pagal flufa ir pagal savo estetikos supratima, nors daznai tai nera efektyvu ir uz tai gaunu i skudurus
Hordes-Trollbloods
WM-Khador
mk2:W-11,L-15
mk3:W-9,D-1,L-5
Infinity- Haqqislam,Morat Aggression Force
Malifaux-The Guild


Blogas apie miniatiuras :http://mwargaming.blogspot.com/